1. スコアリング(得点方法)
初心者にとって、スコアリングは最も説明が難しい要素のひとつです。RacketPro では、スコアリングを理解してもらうために、事実の説明と実際のデモンストレーションの両方を組み合わせる方法が最も効果的であると考えています。“見て、実際にやってみる” ことで、初心者がスコアリングの複雑さを最も早く理解できるためです。
本コースで取り上げる伝統的な サイドアウト方式のスコアリングでは、得点できるのはサーブ側のみです。サーブ側になったプレーヤーは、サーブを打つ前に 3つの数字 をコールしなければなりません。
- 最初の数字:サーブ側の得点
- 2番目の数字:レシーブ側の得点
- 3番目の数字:サーバーのポジション(1 か 2)
この「サーバーのポジション番号」はローテーション中もプレーヤー自身に固定され、番号が入れ替わることはありません。
サーブ側がラリーに勝った場合、サーブ側の得点が1点増えます。さらに、前のポイントでサーブを打った選手がそのままサーブを続けますが、ここで ペアはベースライン上で左右の位置を入れ替え、次のサーブは反対側から行います。
重要なポイントは次のとおりです:
- サーブ側のみが得点できる
- ポイントを取ったサーブ側だけが左右を入れ替える
- 同じチームの2人が左右を入れ替えるのは、この条件のときだけ
この説明をした段階で、多くの初心者はある程度背景を理解しています。
しかし、スコアリングは文章だけでは把握しづらいため、この時点で実際にコートでデモンストレーションを行うのが最も効果的です。